terça-feira, 4 de novembro de 2014

Uniforme usado na profissão Designer de Games

É como eu imaginava não há uniforme para essa profissão, depende da empresa, algumas dçao uniforme e outras não fazem questão.

Porque eu escolhi está profissão


Escolhi porque sempre gostei de jogo, é uma carreira que quero seguir; pois tem muito haver comigo.

Por que eu escolhi está profissão


Eu escolhi essa profissão por causa liberdade, da criatividade e porque é relacionado a jogo.

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Onde e quando surgiu a profissão Designer de Games

Foto: noticias.universia.com.br

Para contar essa história, nós precisamos voltar em abril de 1972, onde veio o primeiro video-game doméstico: Odyssey.
Mas em pouco tempo esse console foi vencido pela Atari por um joguinho: Pong , aquele joguinho de duas varetas rebatendo uma bolinha.
A profissão em si nasceu nos jogos dele, que seriam:



Analogic
Baseball
Basketball
Brain Wave
Cat & Mouse
Dogfight
Football
Fun Zoo
Handball
Haunted House
Hockey
Invasion
Interplanetary Voyage
Percepts
Prehistoric Safari
Roulette
Shooting Gallery
Shootout
Simon Says
Ski
Soccer
States
Submarine
Table Tennis
Tennis
Volleyball
Win
Wipeout

Eram jogos simples, mas são divertidos até hoje de se jogar, e eu posso provar isso, pois tenho um Odyssey "Brazuca" que era produzido aqui no Brasil.
Matéria: Mais um Pixel

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Quantos anos tem a profissão Designer de Games

Para contar essa história, nós precisamos voltar em abril de 1972, onde veio o primeiro video-game doméstico: Odyssey.
Mas em pouco tempo esse console foi vencido pela Atari por um joguinho: Pong , aquele joguinho de duas varetas rebatendo uma bolinha.
A profissão em si nasceu nos jogos dele.

Matéria: Mais um pixel

2014 - 1972 = 42 anos

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Livros para saber tudo sobre Designer de Games

Bem para saber mais sobre Designer de Games, achei essa lista do site Gamestorming, muito boa, vale a pena. Olha aí:

Confira a lista abaixo e saiba que desenvolver um jogo vai muito além de gráficos e códigos:


1) “Game Design: Theory and Practice”
Considerado o melhor e mais completo livro sobre game design no mercado, “Game Design: Theory and Practice” trata sobre a questão de produzir, pensar e estruturar um jogo. Com quase 700 páginas, o livro é recheado de dicas valiosas sobre expectativas, diversão, narrativas, etapas de brainstorming e muitos outros temas importantes para a área. Além disso, o livro ainda conta com entrevistas com lendas, como Will Wright, Steve Meretzky, Chris Crawford, entre outros. Se você quer saber tudo o que se passa dentro da cabeça de um game designer, e ainda adquirir mais experiência sobre o assunto, não deixe de ler “Game Design: Theory and Practice”. O livro está disponível onlineaqui, pelo Google.


2) The art of game design: A book of lenses
O livro aponta vários segmentos dentro da carreira de Game Design, como gêneros, regras, balanceamento, mecânica, ideias, histórias, documentação, organização e tudo mais que é primordial para um designer de jogos. O autor vai do básico ao avançado abordando diversas experiências particulares com o mercado da área, explicando o conteúdo com base em estudos como psicologia, arquitetura, cinema e antropologia. O principal objetivo do livro, além de dar dicas e compartilhar conhecimento sobre a área, é proporcionar ao leitor uma mente mais ampla e aberta com 100 diferentes pontos de vista sobre o Game Design. Com isso, o livro se torna um título obrigatório para aqueles que desejam ampliar sua visão sobre o tema.
Para saber mais sobre “The art of game design: A book of lenses” clique aqui.


3) Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in ALL of Us
Através de uma série de jogos casuais, o livro mostra como injetar os elementos necessários de um jogo e dar aos seus projetos a complexidade e estratégia que precisa para conectar os jogadores. O autor busca analisar e dissecar os mecanismos que fazem um jogo envolvente, além de mostrar como procurar inspiração em game design. O livro mostra como funciona a decapagem de idéias de um jogo para o elemento central da diversão e como construir a partir daí um game combinando estética e mecânica.
Saiba mais sobre o livro aqui.


4) Fundamentals of game design
Ernest Adams oferece uma abordagem completa e prática sobre o design de games, incluindo material sobre o desenvolvimento do conceito, design de jogo, a mecânica do núcleo, interfaces de usuário, narrativas e balanceamento. O autor analisa os desafios do design em todos os gêneros de jogos e mostra como aplicar os princípios do game design em cada um deles. Você vai aprender como definir os desafios e ações que estão no centro do jogo, além de compreender os fundamentos do design de interface de usuário e como definir a aparência de um jogo. Confira o livro online no Google Books aqui.


5) Rules of play: Game design fundamentals
Neste livro, os autores abordam os pontos do game design como um catalisador para a inovação, cheio de novos conceitos, estratégias e metodologias para a criação e compreensão de jogos. A construção de uma estética de sistemas interativos é definida a partir de conceitos fundamentais como jogabilidade, interatividade e, claro, design. Sem dúvida, o livro é uma referência e guia teórico para a área de game design, que ainda é emergente no quesito de embasamento teórico. Considerado por muitos game designers como item obrigatório, “Rules of play” irá contribuir muito para o seu conhecimento na área.
Saiba mais sobre o livro online aqui.

Matéria: Gamestorming

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A importância de pesquisar sobre o curso que quer fazer


O bom de pesquisar, é que você pode pesquisar na internet e nos livros, onde terá respostas ilimitadas, poderá saber mais e mais, e no seu curso poderá fazer isso também pois quanto mais pesquisar poderá saber mais sobre seu curso.

Espero que tenham gostado !